武僧变体

 

战斗方式

在文学作品和传说中,武僧的战斗方式和倾向很大程度上取决于她在那里(或接受谁的)训练。但是,《玩家手册》中的武僧对于个性化你的武僧只介绍了相对有限的选择种类。

一级武僧(不管角色等级)可以选择下列描述战斗方式中的一种。通过选择这些战斗方式中的一种,她决定了她在一级,二级和六级时获得的奖励专长(在武僧正常获得两项奖励专长之一时,如《玩家手册》所示)。另外,一级时,她获得涉及一项她选择的技能检定上的+2加值(交换因预先选择奖励专长而放弃的选择自由)。最后,她在六级时获得一项奖励能力,如果她当时满足列出的先决条件。如果角色还不满足先决条件,她不会再获得该奖励能力,即使稍后她满足了该先决条件。

这些战斗方式适合一场战役中的各种用途。每一个都可能象征一座不同的修道院,在他们的弟子中建立一种竞争关系(友好或不友好)。也许特定的师傅仅把每种方式教授给少数选出来的弟子,这意味着武僧在从事训练之前必须证明自己与之相配。或者也许每个武僧只是选择自己的生活方式,模仿过去伟大的武学宗师而为自己定型。

武僧可以通过在二级或六级时选择一项不同的奖励专长而放弃她的战斗方式;但是,如果她这么做了,她会失去一级时获得的技能检定上的加值,并且无法再获得该战斗方式的奖励能力(即使她满足先决条件)。

蛇击流

蛇击流的武僧擅长于灵敏和防御。通过使自己难以被束缚,蛇击流的武僧能迫使敌人按照她的条件进行战斗。

一级技能加值:逃跑。

一级专长:闪避。

二级专长:灵活移动。

六级专长:跳跃攻击。

六级奖励能力:由你的闪避专长授予的防御等级上的闪避加值提高到+2。先决条件:平衡4级,逃跑9级。

无极流

无极流武僧寻求压制对手的行动,在各个时机阻挠他在,直到他犯下至关紧要的错误而导致失败。

一级技能加值:翻滚

一级专长:精通擒抱。

二级专长:战斗反射。

六级专长:精通卸除武器。

六级奖励能力:防御式战斗或使用寓守于攻专长时,你在擒抱检定和卸除武器尝试上获得+2加值。先决条件:翻滚9级,寓守于攻。

拳脚流

拳脚流方式的弟子学会了使用他们的附属肢体来同时进攻和防御。

一级技能加值:平衡

一级专长:震慑拳。

二级专长:拨挡飞箭。

六级专长:精通绊摔。

六级奖励能力:你在对尝试对你冲撞或绊摔的对手进行借机攻击时,获得+2加值。并且在避免被绊摔或被冲撞的敏捷或力量检定上获得+4加值。先决条件:平衡9级,翻滚4级。

隐目流

隐目流的武僧在战斗中依靠他们的感官,尤其是听觉,来帮助他们。

一级技能加值:聆听。

一级专长:战斗反射。

二级专长:闪电反射。

六级专长:盲战。

六级奖励能力:徒手和防御式战斗时,使用寓守于攻,或使用完全防御动作时,将你使用该战术而获得的防御等级上的闪避加值提高1。先决条件:聆听9级,灵敏。

灭击流

训练毁灭击方式的武僧总是强调优势,宁愿用一种炫耀的全力攻击展示,也不愿任何形式的防御。

一级技能加值:威吓。

一级专长:猛力攻击。

二级专长:精通冲撞。

六级专长:精通闯越。

六级奖励能力:如果在前10轮内任何时候使用过威吓技能来使你的对手士气受挫,你在用以对该对手冲撞或闯越的力量检定上获得+4加值。先决条件:威吓4级,表演(舞蹈)4级。

被动流

被动流专注于使你的对手弄巧成拙或低估你的技能。

一级技能加值:欺骗。

一级专长:寓守于攻。

二级专长:精通绊摔。

六级专长:精通佯攻。

六级奖励能力:你在对失去防御等级的敏捷加值的对手绊摔时的力量检定获得+4加值。先决条件:欺骗4级,察言观色4级,专攻技能(欺骗)。

睡虎流

沉睡之虎方式混合了流畅的动作和强力的打击。如果喜爱快速而先下手的方法,更适合从埋伏位置攻击。

一级技能加值:隐藏。

一级专长:武器娴熟。

二级专长:精通先攻。

六级专长:精通击破武器。

六级奖励能力:每轮一次,在对手失去防御等级的敏捷加值时,武僧通过轻型武器进行的近身攻击造成额外的1d6点伤害。任何免疫偷袭的生物也免疫该能力。先决条件:隐藏9级,猛力攻击。

永恒流

永恒流的武僧坚信忍耐高于其它一切。他们通过出众的坚忍手段来比他们的对手更持久。

一级技能加值:专注。

一级专长:健壮。

二级专长:坚忍。

六级专长:死硬。

六级奖励能力:防御式战斗,使用寓守于攻,或使用完全防御动作时,武僧获得伤害缩减2/-。先决条件:专注9级。